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发布日期:2025-05-21 08:45 点击次数:147
《王者荣耀》正式服对暃、戈娅两位英雄进行了调整,并同步削弱了暴烈之甲和反伤韧甲两件T0装备。
然而,仅过去一周多的时间,暃的强度便出现了两极分化的情况,花木兰和吕布的强度也出现了明显下滑。
那官方究竟对正式服进行了哪些调整?这些英雄能否继续在S39赛季稳步上分,出装又是什么?别急,咱们通过数据为大家分析。
① 暃
经过一段时间的适应之后,大家对新版暃的强度开始逐渐趋于认可,高分局的胜率越来越高,但低端局的胜率始终差强人意。
那暃到底算不算加强?
如果说以前的暃上墙是为了提升灵活性,那现在的暃上墙就是为了深度绑定自身强度。
被动方面,取消了普攻间隔延长、受控输出降低、额外提升移速以及会被技能打下墙的设定,使其上墙后的诸多限制均被解除。策划又担心暃会因此而超标,又为其增加了25%的减速和受控时长,普攻范围也缩短了。但总得来说还是利大于弊。
一技能新增了弹射效果,强普次数也提高至3次,伤害和回血数值也进行了提升,可以说上墙后的消耗能力提升了。但策划又将其对野怪的额外伤害降低了,导致了前期刷野速度变慢。
二技能改为上墙距离随等级提升,但距离又不如体验服那么远。虽然新增了充能速度的机制,冷却也下调了,但整体灵活性是不如之前的版本的,尤其是前期。
大招新增的“玉化”机制确实很强,能斩变龙的敖隐,能斩暴君主宰,被玉化期间既无法操作,又无法交互,可以说是一种全新的带斩杀的强控机制。当然,代价是取消了回血效果,持续作战能力明显下滑,斩杀线也降低了。
目前从三榜数据来看,暃的胜率和出场率整体算是提高的,但低端局提升幅度较小,巅峰赛提升幅度最为夸张,胜率和出场率提高的幅度均超过了6%。
造成这一情况的最大原因在于前期。因为重做后的暃,不论是刷野速度还是机动性都是不如从前的,而后期的持续作战能力和斩杀线均被削弱了,这就导致了暃很不好打逆风局。而高端局的玩家则更擅长扬长避短,既然前期弱就努力刷钱,完全将其作为后手入场的收割者,而中后期暃的强度是只高不低,收割比赛的能力极强。所以,总体而言是加强的。
目前国服玩家基本都在使用这套输出流出装上分,大家对暃的调整怎么看?
② 戈娅
策划对戈娅的调整比较简单,就是小幅度下调了普攻状态下自身减速的比例而已。
这个调整只能说是优化手感,并未对其强度有实质性提升,本赛季戈娅的伤害依旧是刮痧,版本的红利也是一点没吃到。
目前巅峰赛胜率和出场率变化并不大,出装思路也比较固定。所以,我的建议是用其他射手上分,真爱党和绝活哥除外。
③ 暴烈之甲
本次暴烈之甲的调整属于削弱,移除了5%移速加成,被动需要叠满10层才能和之前的效果持平,使得不少战士的前期支援能力和机动性都受到了影响。
而受到暴烈之甲削弱影响最大的几位英雄非花木兰、吕布、曜莫属。目前花木兰在排位赛的胜率已经跌倒47%左右,连绝活哥都救不了她了。而吕布的胜率也基本重回倒数,机动性更差,前中期基本被钉死在对抗路,而曜的胜率也首次跌至51%的区间。
④ 反伤韧甲
反伤韧甲的调整也属于削弱,反弹真伤的效果降低了足足5%,对部分坦克影响也是比较大的。
首当其中的就是猪八戒、白起、程咬金,目前三位英雄的胜率全部跌破50%,出场率也是一降再降。强了一段时间的坦克们,最终又回归到一个相对平衡的阶段。这对射手是个好事儿,尤其是马可波罗,再不用担心被程咬金一个反伤韧甲的效果而反回泉水。
结尾:
其实之所以没在第一时间发布这些英雄的数据,就是考虑到一个上手熟练期的问题,重新适应英雄和装备都需要时间,而现在的数据基本趋于稳定,相对的参考价值更高。大家对于两件装备和暃的重做有什么看法?
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